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besarly 发表于 2020-2-8 16:58:44 | 显示全部楼层
3.5 所以长镜头并不只是文艺片专利 然而这片也真的只是个闯关游戏
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steve1518 发表于 2020-2-8 17:26:21 | 显示全部楼层
看完浑身颤抖,不仅沉醉在沉浸式体验的超长镜头,更佩服导演门德斯对故事渲染的场面调度,光影交错和构图设置简直出神入化,把一个简单的公路战争片外在形式化,打造出近乎魔幻的影像时刻,尸横遍野的壕地,被击落的德军战机,夜晚燃烧的教堂,激流的涌层清流的花瓣,歌声袅袅的军队栖息地,战壕外枪林弹雨下的奔跑,用两段高效长时的长镜头全景式的呈现,写实诗意又自带纵深,中景远景不断转换,给出极致的身临其境的濒死体验,在生存与荣耀下,又环带着一股压抑的悲伤情绪,那是我们亲眼目睹战争后,对于生命的思考,身处无人之境的悲怆,投身炮弹枪林的渺小,夺人呼吸,赚人热泪,每一步都打在人类基于人性的共情上,电影结束时竟有瞬息恍惚梦境下的疏离感,脑海里满是断壁残垣与尸横遍野,可当花草摇曳微风拂面时,一切恍如隔世。★★★★☆
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ysltcc2015 发表于 2020-2-8 19:41:38 | 显示全部楼层
极美,极震撼,极悠长,以至于更像一个第一视角冒险游戏了。
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jintengda 发表于 2020-2-8 21:35:11 | 显示全部楼层
这一次两个少年为救1600个人的性命,不完成,毋宁死
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gy153 发表于 2020-2-8 22:34:31 | 显示全部楼层
多次在贴片看到预告,感觉一般,拿奖一堆于是将信将疑来看,果然一般。强行一镜到底其中堆满无悬念刻板梗的全明星流水账来拍战争真的很浅薄。我全程出戏得很厉害:本能找剪辑处,本能辨认客串的大牌,这些情节认真的吗,和死人对视的设置好频繁,小树林里唱的居然是主题曲,凌晨废墟的火光和墨爬一样的影子过于漂亮奇观了,开头结尾努力笨重的呼应。但是战争真的很残酷我不好意思浮着看,加上片尾字幕看起来像是导演爷爷的真实故事,更不好意思挑三拣四。所以整个就是我在努力push自己进去电影本身又在把我push出来的挣扎,看得好难受。(战壕部分不由自主会想起光荣之路,那肃杀压迫冷酷庄严简直了……然后就被push得更厉害了(然后心说库布里克又把别人的路堵死了
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lgp9999@163.com 发表于 2020-2-8 23:26:22 | 显示全部楼层
【72】毫无疑问,门德斯用创新的一镜到底的形式诠释了一战中一个在微小不过的故事,前后段式结构想到地球最后的夜晚,形式感极强,但相比前者的内容当然更加充实,不矫柔造作,大众性强;费尽就费于"外壳"上,但剧本很薄弱,战争片在连续时间线中叙事也不易,加上长镜头中不免的废笔。至少总的结合不温不火。
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狼1234 发表于 2020-2-8 23:33:37 | 显示全部楼层
20200111@渔村isquare英皇戏院新开the best IMAX2D,好正,二刷的基友淡淡定定欣赏镜头移位和战地风景手动捂脸,而我在几乎一镜到底的前行里吓cry又无嘢捉实,这片带女票睇IMAX最棒不过,肯定全程捉实抱紧你或你吓到捉实佢哈哈哈。
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riugah 发表于 2020-2-9 01:32:48 | 显示全部楼层
2020/2/2(日)19:30威秀imax
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lyylost 发表于 2020-2-9 14:54:52 | 显示全部楼层
伪一镜到底制造出的游戏感,很像《使命召唤》《战地》一关关地做任务。这可能是仅有的看点,接下来说缺点吧。
有三点很假,直接破坏了观众在影片中的沉浸度:1.对于时间跨度的感受。2.空间距离的认知,场景的切换与实际空间大小并不符合。3.让人出戏的游戏感,情节上,片中出现的人物、道具如舞台剧般都给你设定好 ;可信度上,敌人如同简单模式中的NPC,近距离不开枪,开枪子弹则像长了眼睛故意射歪。
说战争片,紧迫感不如《敦刻尔克》;长镜头,作用力不如《荒野猎人》《人类之子》,产生不少无效时间和情节,另外剪辑点太多了,一镜到底还得向卢贝兹基请教。论血腥残酷程度,则不如《钢锯岭》。
看颁奖季风向标,我知道要《1917》要拿bp跟 bd ,但这部影片实在感觉不到它震撼,打动,或者伟大之处。★★★☆/7.2
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lk666193 发表于 2020-2-9 17:01:21 | 显示全部楼层
摄影惊人!!!!!!!!!门德斯在007里的大场面长镜头调度显然是没玩够,在这次直接来全片。战争显然提供另一种废土美学式的场景。摄影以第三人者视觉代入,随着配乐和剧情推进进入节奏,然后越发升华,直到大战。夜场戏份对光影的运用出神入化,除某场戏略因故事需要,但有些泄气以外,整体观影过程极佳。
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