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我们是小僵尸

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影视论坛hugh144 发表于 2019-10-29 22:54:35 | 显示全部楼层
FILMART, at HKCEC
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sans 发表于 2019-11-12 18:51:15 | 显示全部楼层
既新颖又无聊,用掌机游戏比喻人生,还用这样的形式表现出来,非常新颖。但也在于太过专注形式,而忽略了文本的构建,最后只能分段表述,太多的大道理直白且无聊,割裂十分严重,典型地有佳句无佳章。还有,头一次觉得音乐铺得太满太可怕了,耳朵都要聋了。
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inuyasha 发表于 2019-11-12 19:30:47 | 显示全部楼层
2019HKIFF 期待过高了,同样日本票房冠军,更喜欢摄影机不要停。作为长片后面半段很冗长,小孩子们的世界和导演一样精力旺盛创意十足。用游戏方式推进电影,夹杂着成人世界的烦恼和社会现实隐喻。很多vr体感镜头,形式还是挺新颖的。
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reder101 发表于 2019-11-12 19:55:47 | 显示全部楼层
不期望會是《番茄醬皇帝》來一場無政府主義般的影像之旅,至少是《惡童》一樣多一點意無反顧對大人世的不滿,結果?8-bit GameBoy ,廣告式的影像,沒有父母的孩子們。這根本是一場招安故事,小孩的獨立唯世,被吸納成為大人賺錢工具,長久允沒有批判也可幸也透過展示與當下網絡世代相近的影像來表現,「Little Zombies」們上AbemaTV式的電視節目,他們表演的方式也極像偶像產物,但不久就被放棄了。其實電影好玩的, 這種影像太討好人了,略略令人不安,不舒服的也沒有,難道我們這世代沒有反叛意識的創作者?最後的斬掉重演是過份美好的期望。結尾新生命式生存下去的期望,究竟我們的影像史何時開始將「嬰孩誕生」當成希望的象徵?連Gaspar Noé這樣的導演也會搞出這樣的希望(因此從不認為他有多離經叛道),世道已經不好了,還要帶新人來一起受苦嗎?
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阿牛在飞 发表于 2019-11-12 20:05:19 | 显示全部楼层
4.5  作为游乐场的电影如何被构建——游戏之于形式(入场券)、NPC人物与其设定:情感丧失(游乐场的员工+顾客)、多层嵌套异世界空间(游乐项目)、情节:大型迷乱后的狂飙(过山车体验)。
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xinghuo17 发表于 2019-11-12 21:50:08 | 显示全部楼层
3.5;眼花缭乱且高度风格化的视效,开场即以快速凌厉的快剪勾勒边缘人生,配以亮眼夺目的色彩,糅合多种热议话题,将游戏模式嵌入生活流,总体非常吸睛;惜乎前半程的精彩为后半段的重复冗长所累,有种不知怎样编下去之感。喜欢组乐队之前的浓重丧感——这个世界不需要我们,出生便是一种错误;在无爱环境里长大的孩子,必然拥有破碎的灵魂。
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绯樱岛 发表于 2019-11-13 08:18:44 | 显示全部楼层
美国常见的小朋友的嘴炮类型的日本本土化,美国讲得是小孩子更有欲望,日本人讲的是完全没有任何欲望,又借鉴了游戏文化做了很不错的包装,但给我一种始终无法深入的感觉,同样是花哨的镜头和场面,中岛哲也对于情感之把控,如何去芜存菁行之有效,这个电影长时间都像被困在一个碗中,偶有闪光之处,仍旧是台词所指。中间的两首歌,没有特别突出,反而最后一首歌好听。整个电影来说,再短一点就好。
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