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养育奎托斯 Raising Kratos

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幻沧海 发表于 2019-6-29 11:18:55 | 显示全部楼层
#向所有顶住巨大压力为玩家带来如此杰作的开发者致敬
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lyylost 发表于 2019-6-29 14:41:25 | 显示全部楼层
从像素时代的quake开始,这是第一个让我愿意痴迷其中并花了无数个夜晚的游戏,而且是我第一次用次高难度(非最高难度)通关一款游戏,后来还同样难度无伤全女武神
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zkq069 发表于 2019-6-29 18:55:56 | 显示全部楼层
作为纪录片可真是就是简单的材料拼接,对于粉丝来说,这个纪录片可以知道圣莫尼卡压力有多大,看到一些游戏早期片段,还有croy带头下做了什么工作
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charkon2019 发表于 2019-6-29 18:59:17 | 显示全部楼层
一个宅男看的时候我顺便围观了一下。不懂那些游戏情怀但他们做user study和triage bug的场景我立刻领会...一次triage几千个bug是要开多久的会啊…
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jackycollins 发表于 2019-6-30 00:43:06 | 显示全部楼层
混沌之刃,重塑英雄
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67141320 发表于 2019-6-30 10:18:11 | 显示全部楼层
粉丝拍的吧。。blablabla
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小米 发表于 2019-6-30 13:11:15 | 显示全部楼层
Cory 作为新God Of War创意总监,从搬新Santa Monica工作室开始着手这个项目,从最初的思考创新改变,其中面对两次e3放出预告和实机演示,对自己的质疑,对牺牲家庭的疑问,临近发售发现2000多个bug,到最后媒体风评一边倒的满分好评,主创感动哭了。虽然游戏不能被大多数人认可,但他们的努力却是不能被忽视的。         &一镜到底,是电影感和游戏的里程碑式结合
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12qw3e4r5t 发表于 2019-6-30 21:09:50 | 显示全部楼层
战神涅槃背后的艰辛。
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a491254758 发表于 2019-7-1 01:06:50 | 显示全部楼层
喜欢战神的必看~期待战神5!
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liqunwang 发表于 2019-7-1 08:24:42 | 显示全部楼层
被预告片骗咯,总监说那棵树是一个隐喻,本以为会谈更多关于“导戏”的部分,其实并没有,这个隐喻不仅随意且根本无法让人理解,即使放在游戏内的剧情里也说不通,它只是总监自己的一厢情愿……另外,上集最后的平行剪辑基本破坏了E3发布会那个本应激动人心的场景。
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