#双子杀手 Gemini Man#我看了一百分钟电子游戏过场动画。除了交代剧情,激烈打斗,为了将就所谓的高帧率3D浸入感用正面特写怼着人的大脸猛拍以外,就只剩下用并不逗的插科打诨和蚊子哼哼一样的背景音乐铺满全场。电子游戏过场动画的功能就是为了调节动作节奏,说圆剧情和让NPC说点人话逗玩家开心。如果就是为了完成这些任务,那恭喜安叔胜利了。除此之外,什么整体表达,氛围营造,人物刻画,通通都可以省了,我们看白开水一样的过场镜头大串联也挺开心的。只是,沉迷于“技术fetishism”的安叔真的准备好把电影朝这条死路上拐带了么?